第200章 姜还是老的辣【二】
第200章 姜还是老的辣【二】
game over!
两人对话的时候,17秒的时间耗完,百里无邪的头像黯淡下去,系统判定燕小乙胜出,比分牌上的数字变成三比二,燕小乙追回了第二局。
观众席议论纷纷,但没有太大的反应,耗时间也是一种战术,在职业比赛中并不少见,特别是团队战,经常看到有职业战队选择这样的战术,而且,双方互相厮杀,最终没能在限制时间内分出胜负,根据双方生命值残存数值来判定胜负的时候也不少。
当然,单挑战出现这种情况的机会很少,故意耗时间的战术也极少被运用,因为,单挑战更多依仗个人能力,而不是战术与战略,并且摒弃了需要侦察的大型地图,通常缓冲时间很少,甚至像后街暗巷这样非常简单的小型地图,根本不存在缓冲时间,不过,少见归少见,这种情况也并不稀奇就是了,只是燕小乙跟百里无邪先前打的异常激烈,却以这种方式收场,让人感觉有些惊讶罢了。
而且,众人没有议论多久,目光很快就被大屏幕给吸引过去。
百里无邪依旧是拳霸角色,地图选择权回到了燕小乙手里,双方本来都有一次十五分钟的休息,但双方都没有申请,似乎想速战速决,但局数却打到了第六局,相当的激烈,而燕小乙在选择了两局刺客角色后,此刻,忽然的再度更换角色,选定了忍者角色。
比赛对于角色更换是不做限制的,通常很多职业选手都会针对性替换角色,而像燕小乙多年来选择问号随机角色,还有像百里无邪这样认死理的只选拳霸角色,其实并不怎么多见。
当然,正因为并不多见,所以,燕小乙再次更换角色,才会引起众人的议论纷纷,猜测着原因,毕竟,燕小乙的刺客角色很强,已经连续从百里无邪手里扳回来两局了。
投影前,夏奇亚也在问着这个问题,然后,麦乐多给出正确答案。
“因为,他累了。”麦乐多道:“第一,连击需要高度的集中力,快速的操作能力,需要高频率保持着神经紧绷的状态,而这种状态是非常容易累的,第二,百里无邪的压迫式打法是一种非常容易疲劳的打法,但百里无邪并不会因此吃亏,因为,这种打法同时也能让对手非常疲劳,作为perfect击杀最多的职业选手,只要有一个破绽被百里无邪抓住就是极为致命的,因此,要应对百里无邪的压迫式打法,同样需要时刻保持着高度的精神集中。”
夏奇亚有些感慨道:“燕小乙老了。”
麦乐多点点头,作为职业选手,伴随着年龄,身体可以通过锻炼,保持出色的状态,但精神方面呢?年纪越大,精神就越难集中,反应能力也会渐渐变的下降,这些都是无法通过锻炼保持住的,而是正常的生理弱化现象。
如果燕小乙年轻五岁,他可以从第一局开始就选择刺客,然后打完七局还生龙活虎,但现在跟百里无邪对阵两局,他就感觉到疲劳了,年龄已经让燕小乙无法适应高强度的打法了。
“不过……”麦乐多道:“既然选择忍者角色,代表燕小乙还没有放弃,这局应该燕小乙还是有很大机会赢下的,但拖到七局决胜,燕小乙的赢面将会非常低。”
夏奇亚道:“为什么?”
麦乐多道:“忍者角色玩的好,其实是非常恐怖的,攻击手段主要以手里剑为主,但跟拳霸一样,拥有怒气,当怒气满的时候,就可以使用龙之短刃近身攻敌,一刀固定伤害50%,两刀就能杀掉对方,并且忍者是所有角色中移动速度最快的,还拥有攀墙,空中三段跳跃等等辅助移动的手段,非常的灵活,那么问题来了,要操纵一个如此灵活的角色,最需要的是什么?”
夏奇亚想了想道:“反应能力?”
麦乐多道:“答案正确,就是反应能力,比如说投掷手里剑,在忍者超高的移动速度下,如果反应能力不够出色,就算对方是静止状态,命中率也会非常的低,而且,手里剑分成单发,双发,三发,轨迹各不相同,需要计算轨迹跟提前量,对精神也是一种负担,当然,忍者角色给燕小乙带去的负担,肯定要低于刺客角色的。”
夏奇亚道:“但依旧是一种消耗,就算能赢下这一局,第七局的时候,燕小乙也可能无力再战。”
麦乐多道:“就是这个意思,我判断,燕小乙这一局选择刺客还是可以的,不选的原因是想降低一点强度,为第七局做一些保留,这样第七局多少还有一些悬念。”
夏奇亚道:“既然如此,为什么不休息十五分钟呢?双方各有一次休息时间可以申请的。”
“这就跟跑步一样,一共要跑三千米,你在两千米的时候,感觉非常的累,然后休息了一会,等重新跑的时候,却发现更累,更难以坚持,如果放弃休息而一鼓作气,也许更有希望将全程跑完。”麦乐多道:“其实,休息时间更多用于团体战,为的是临场应变,可以中途修改战术,也能队员间互相讨论一下,单挑战的时候,很少有人会选择中途休息。”
麦乐多能够想明白的事情,百里无邪当然也能够想明白,只是多少有些遗憾,自己无法击败状态最好的燕小乙,永远也不能,因为,那已经是过去式了。
百里无邪选择准备,燕小乙选择完忍者角色后,地图选择了科技博物馆,是单挑战中可选择的最大地图,意图很明显,为了将忍者角色的速度,灵活,远程攻击给完美的发挥出来。
10,9,8……
ready……
go!
伴随着系统倒计时,两人进入到战斗地图。
科技博物馆的刷新点高达十二个,一般很难出场就见面,但事实是两人的角色刚刷新出来,便已经四目相对。
燕小乙的位置是科技博物馆的圆顶之上,而百里无邪则位于科技博物馆的正门,正好呈一条从高到低的斜向直线,互相看到对方。
燕小乙手掌一翻,一把手里剑出现在手里,然后就向着百里无邪飞了出去。
百里无邪直接迈腿就跑。
这场景让不少人惊呼,百里无邪竟然一出场就逃跑?这可是从来没有发生过的事情,百里无邪在众人的印象中,无论什么地图,对方选择什么角色,做的第一件事情就是抢攻,攻击,攻击,不断的攻击,这就是百里无邪的代名词,什么战术策略,什么迂回拖延,在百里无邪的字典里是从来没有的词汇。
当然,大多数人还是认为可以理解,毕竟,虽然两人出场就碰面了,但直线距离过远,燕小乙是远程角色,而百里无邪则是纯粹的近战角色,不跑不是缺心眼么,这种时候迂回躲藏,然后找机会靠近才是正确选择。
毕竟,忍者这角色的优缺点还是很明显的,在攻击方面,忍者非常的全能,但操作难度高,这对燕小乙而言不成问题,另一缺点则是防御非常渣,在攻击出色的情况下,忍者的防御能力可以说是倒着数必然入前三的角色,只要让百里无邪近身就是恶梦。
不过,百里无邪却并没有近身的意思。
百里无邪选择在科技博物馆外围迂回,利用科技博物馆外绿化地带的植物作为掩护。
半分钟后,燕小乙明白了百里无邪的意图,百里无邪基本已经放弃这一场的胜利,就准备耗着燕小乙,耗到他累,耗到他无力打第七局,更无奈的是燕小乙就算猜到了百里无邪的意图也无可奈何,总不能放弃攻击吧?那百里无邪乘势进攻,直接第七局也不用打了,这局就定胜负了。
这就是比赛,并非单单只在游戏中决定一切,而是各方面的博弈,燕小乙做出了最优选择,为了第七局而有所保留,节省自己的精神消耗,百里无邪则想到了应对之策,加速了燕小乙的精神消耗。
科技博物馆的时限是二十五分钟,百里无邪一共拖了十七分钟,燕小乙终于单凭攻击就将怒气蓄满,开启了龙之刀刃,凭借速度追上百里无邪后,两刀将百里无邪斩杀。
但燕小乙也没有讨到好去,当比分变成三比三的时候,燕小乙不由捏了捏鼻梁,感觉太累了,仿佛通宵了一整晚没睡一样,精神状态下滑的相当严重,忍者角色的高速奔跑攻击,非常需要准确性,自然就必须集中精神去瞄准,对精神消耗着实也不轻。
“喂!”这时候,百里无邪打字道:“还记得世界锦标赛的那一场比赛么?”
燕小乙发了笑脸,揭百里无邪的伤疤道:“你被我三比零虐死的那一场败者组决赛么?”
百里无邪并不在意,而是继续道:“其实,从输掉那场比赛之后,我就已经不玩拳霸了。”
这话说的有些莫名其妙,那场比赛很多人都知道,但百里无邪并未就此沉沦,相反在此之后打出了惊人的战绩,逐渐成为举足轻重的高手,而百里无邪用的角色一直也是拳霸,怎么会从那以后就不玩拳霸角色了呢?
却也在这时候……
百里无邪将自己选择的角色左移了一位,然后选择确定!
那个角色是一名老头!
那个角色叫做古武!