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斗士、狂战士,这两个职业是战士二转九个职业里输出能力最强的。如果在这九个职业论及瞬间性输出最大化的话,那么无疑最强的就是斗士这个职业了,因为这个职业有很多提高战斗力的技能,例如斗气爆发、斗气缠绕等,相对于斗气爆发是一个冷却长且有一定持续时间的技能,斗气缠绕这个技能更为实用一些:五秒内下一次攻击威力必然提升百分之五十,冷却时间三十秒。
也就是说,斗士这个职业每三十秒就可以施展一次增加自己攻击输出百分之五十的技能。正是因为有这种强制性的爆发伤害输出,所以斗士这个职业在物理攻击输出方面才可以跟狂战士比肩,否则的话这个职业恐怕还真的是要被废掉了。而且斗士比狂战士更好的一点就是,斗士可以使用好几种武器,而不像狂战士那样只能使用斧类武器,虽然重剑这类双手持武器也可以使用,但是那必须额外再学一个被动技能。
不过为了弥补狂战士武器的单调性,系统自然给了狂战士这个职业非常惊人的攻击力了。可以说,同级同阶同装备的斗士和狂战士单挑的话,那么最后的胜者必然是狂战士,绝对毫无悬念的,因为斗士毕竟会有一个战斗力略低的真空段,而狂战士没有。不过狂战士也有着斗士所没有的劣势,例如持续作战能力低、防御力低、速度低等问题。
作为一名斗士,夏娜事实上还是没有得到职业精髓的,虽然她玩游戏的天赋的确不低,但是同样的因为她很难把游戏融入到自己的日常生活中来,更因为看待游戏的眼光不同,导致夏娜反而成了整个精英团里进步最为缓慢的一个。就算是天赋不如夏娜的喵喵大白兔,却也因为对待游戏的看法不同而要更强于夏娜——没办法,喵喵大白兔是职业玩家,她只能依靠游戏生存,所以想不变强都不行。
一剑、一斧,两把武器的主人不断的挥舞着手上的武器,对着眼前的静默骷髅守卫发动着攻击。来自指间扣的增幅技能让两人的战斗力得以提升;秋叶殇虽然无法对这些静默骷髅守卫发动攻击,但是他的火焰结界也是一个非常强力的技能,这个技能用在眼下的情况虽然无法发挥全部效果,但是提升的攻击力也足以让人变得更加彪悍起来。
本来技能是要套在喵喵大白兔身上的,但是却被河马阻止了,改为套在夏娜的身上。夏娜作为一名斗士,输出能力要比喵喵大白兔凶得多,虽然夏娜技术表现不如喵喵大白兔那么好,但是这个技能如果套在了夏娜身上的话,却不仅仅只是让她的攻击力得到翻倍提升那么简单,更多的是直接提升了杀怪的效率以及仇恨值的积蓄。
不过真正最苦最累的,其实还是站在路过背后的漆黑之夜。虽然攻击路过的静默骷髅守卫只有三只,但是他们的攻击可不是平直的一刀过来,而是会朝着不同方向斩切过来,而因为破体效果的作用,面对这样的攻击时,路过总是会被打得东倒西歪,而这个时候就需要漆黑之夜跑东跑西的顶在路过的身后了,确保路过不会被突如其来的攻击给抽飞出去。
而路过也因为身后有了漆黑之夜的支持,所以他可以放心的把所有注意力都集中到眼前的拉怪大业上。对于仇恨的控制程度路过把握得非常精准,因为失去了法师的高伤害输出,路过的愤怒一击就变并不是拉仇恨的第一抉择了——在纯物理攻击这样的情况下,三秒时间里的总输出可以达到多少?再加上攻击间隔的停顿和技能的准备时间,这样的变化就使得愤怒一击的作用性大大降低了。
所以路过当然不会傻到和以前一样还是用愤怒一击去拉住仇恨,控制仇恨的最高点。
“改右边。”路过低声喝了一句,一个盾击打向右边,断掉了右边的静默骷髅守卫的斩击,同时一个挑衅勾了上去,然后就是两个圣骑士的专署打击技能。而这个时候夏娜和喵喵大白兔两人也跑到了右边这边,对这只静默骷髅守卫展开了激烈的猛击,路过很适时的补上一个愤怒一击,让已经降低下去的仇恨值再度飙升起来——防御姿态会降低仇恨值,这也是路过所无奈的,但是如果不开防御姿态的话,却又会加剧指间扣和花飞舞两人的治疗量。
所以路过不得不亲自加入指挥状态来提醒输出者的注意了。虽然大家彼此都是很有默契且又是玩家圈里的高手,判断仇恨值是否失效都是有一套自己的标准办法,但是如果由路过亲自来指挥和判断的话,这样就可以得到一个更加明确的提示,其他人也可以更好的把精力都集中到了输出和技能的施展上,不需要让大脑分神再去思考自己的攻击是否已经达到了临界点。
“兔子,停止攻击,到右边来。”路过挥盾往前踏了一步,漆黑之夜同时往右踏了一步的跟上,路过正面硬接了左边那只静默骷髅守卫的一剑,好在右边有漆黑之夜帮忙顶着,所以人倒是没退出去。不过也好在路过硬接了这一剑,顺利的回避掉了中间和右边两只静默骷髅守卫的攻击,以漆黑之夜的程度,最多也就只能面对两只静默骷髅守卫的攻击,而且还必须是左右两只的同时攻击,因为只有这样才会把冲击力相互抵消掉。
“小啊,三秒后对右边的静默骷髅守卫进行最大化全技能输出,持续时间八秒,然后停止三秒。”路过一步倒退回去,指间扣的治疗赶紧落了上来,而路过也同时开了一个嘲讽吸引住了所有怪物的注意力和仇恨值,紧接着挥剑而落的打出了一个愤怒一击,同时快速的补上了一个裁决之怒。
裁决之怒这个技能并不是普通的技能,它是一个需要圣骑士挨了一定程度的攻击以及进行了一定程度的攻击之后,才可以施展出来的技能。这个技能的伤害输出并不是很高,虽然带有一定的光属性伤害,但是用在PK之中的话其实战斗力弱到可以让人无视的,但是如果用在怪物身上的话,那么倒是会增加一个吸引仇恨的效果。
嘲讽、愤怒一击,双重拉仇恨的搭配方式让正前方的三只怪物依旧愤怒的吼叫着,不过在转移了输出目标之后,无疑右边的这只怪物仇恨值是最高的,而在路过补上了这个裁决之怒的技能后,右边这只静默骷髅守卫突然发出了一声惨痛的哀号声,宛如灵魂被直接攻击了一般,仇恨值瞬间就飙升起来了——事实上,裁决之怒的技能描述就是“给予对方的灵魂一记强烈的攻击”,也只有攻击到灵魂这让剧烈的疼痛,才会让目标的仇恨值快速提升。
早就收到了路过提醒的喵喵大白兔和啊哦嗯两人,在路过打出愤怒一击的时候,两人就如同爆手速一般的疯狂的把各种高伤害技能倾泄出去。实际上,这里也是有一点操作窍门的,因为三秒时间的限制,喵喵大白兔和啊哦嗯两人不可能施展那种需要准备时间长的技能,而是把那些可以瞬间发出去又可以造成最大伤害的技能全部丢出,他们需要的就是在这段时间制造更大的伤害,好让这只静默骷髅守卫的仇恨值升得更高一些。一般来说,怪物的仇恨值越高,那么众人可以输出的时间也就越长久了,如果不是路过有开着防御姿态的话,其他他可以轻松很多,不需要总是丢出各种各样的技能,只需要确保怪物的仇恨一直在自己身上而不会跑去找牧师的麻烦就行了。
但是因为开了防御姿态,所以自然是没办法这样做了,只能拼了命的把所有拉仇恨的技能都丢出去。随着游戏的发展和升级,守护骑士和魔御骑士的出现已经成为了团队里的主流MT职业了,因为他们有更多的二转拉仇恨技能,尤其是这两个职业的特殊性,导致他们拥有了面对不同怪物更高的拉仇恨技能——例如魔御骑士,在面对施展魔法攻击的怪物时,他们就可以轻易的把仇恨拉起来,甚至是拉到最高的程度不需要担心这类怪物会跑出去乱来;而守护骑士则明显对物理攻击的怪物时,有着更高的拉仇恨优势。
而路过,转职圣骑士的他,已经没有多少二转拉仇恨的技能了,裁决之怒可以算一个,但是这个技能拉起来的仇恨值虽然又快又狠,但是同样还会伴随着一种畏惧心理,这就会导致仇恨值的下降速度同样快速,更何况路过还开了防御姿态,这个裁决之怒提升起来的仇恨值还没有坚持一会就已经开始下降了。
“娜娜,右边!”路过低声喝了一句,然后瞄了一眼右边的静默骷髅守卫的生命值,只剩一万不到了。迟疑了一秒,路过还是开了一个挑衅上去,裁决之怒这种一次性爆发的拉仇恨技能路过也是第一次用,他只知道来仇恨快、去仇恨也快,所以谨慎的他还是决定不想在这最后重要关头闹出什么悲剧事件出来。
“路过太谨慎了。”河马不减肥看到路过的样子,夏娜又跑了过去加入输出,静默骷髅守卫的生命值掉剩五千时,他终于微笑着说了一句,“不过一个骑士谨慎,往往代表着一个团队很难会团灭。”
“那是,路过可是我亲自挑选的骑士啊。”云天笑了笑,看到第一只静默骷髅守卫即将死亡,众人内心的紧张之情终于得以稍微松懈下来了。虽然麻烦了一点,但是从眼下的情况来看,要解决这一百来只静默骷髅守卫只是时间上的问题了。
【其实我很想在标题上打一个“懒得想标题”的标题名……】