第494章 SSI游戏公司心生退意

  在大洋洲的澳大利亚,有一家名叫gic-的游戏工作室,规模不大,63个员工,他们最知名的游戏叫做《装甲元帅》(panzer-general)系列,在1994年他们以这款战争游戏杀出重围,成为战争游戏知名制作公司,在真实历史上,他们更是开发出多款在中国遭禁售的战争游戏,比如说《战争大帝》《人民战争》等。
  每天,公司首席游戏架构师查克霍金斯都会准时九点之前坐在工作区,打开电脑,冲上一杯咖啡,舒舒服服与副手商议今天该干些什么,查看正在进行的两个项目《烈火战车2》和《-r》(猎杀潜航)研发进度表,听取副手的汇报,并且提出新的想法。
  这样的生活简单舒适,查克非常享受,战争和军事沙盘策略游戏ssi有自己独到的经验,公司里有几个战争游戏狂热份子做游戏策划,每每想出令人拍案叫绝的游戏创意后,再交给他在游戏中实现,这样的配合他们已经做过很多次了,大家轻车就熟。
  只是,一个电话打破了ssi公司的平静生活,他们公司的大老板英国培生出版集团,全球最大规模的出版社,告知了查理一个不幸的消息。
  查理不敢大意,召集齐ssi公司所有的高层人员,将这个消息公之于众。
  “总公司让我们慎重考虑《猎杀潜航》的游戏开发进度,希望我们能拿出一个确切的时间表,他们过两个小时后需要看到评估结果,如果时间来不及,他们希望我们暂停这款游戏的制作!”
  不少人很疑惑。听查理的口气,好像很不妙。
  “查理,出了什么事?我们现在公司同时进行的只有两款游戏,很轻松啊。《猎杀潜航》究竟怎么了?”
  查理很无奈:“你们知道中国的龙腾娱乐游戏公司吗?就是那个。他们今年也会推出一款潜艇类型的pc游戏。”
  “可是,这也不会对我们公司的潜艇游戏有影响啊!
  “对呀!我们的游戏以1941年至1944年间的太平洋战争为背景。玩家扮演一名美国海军的潜艇指挥官,针对的是日军航线。就算他们与我们的创意类似,那又怎么样?”
  “查理,战争游戏是我们ssi的优势。我们不应该害怕任何竞争对手,即使对方是世界一流游戏制作商,我们也不应该受到影响!”
  手下纷纷发言,试图说服查理,不要被龙腾的名字吓到了,虽然龙腾的产业规模几十亿美元,远超他们ssi。但这个世界上还是讲究“术业有专攻”的,真比拼战争游戏的质量,ssi这帮程序员自认为不一定会输给龙腾!
  查理长叹一声,示意其他人安静:“一开始我也是这么想的。可是总公司说了,龙腾花费50万美元从俄罗斯黑海舰队购买了一艘真正的潜艇,这让我不禁生疑起来。欧洲多家媒体社都刊登了这则新闻,这绝对不是空穴来风,他们肯定也要开发潜艇类战争游戏!”
  啊?
  众人面面相觑,哪有开发潜艇游戏,还要买一个真家伙的?听起来50万美元不多,但ssi可没有这笔预算去购买潜艇,这个龙腾真是有钱多的烧?
  “荒唐!开发潜艇游戏就要买潜艇?那开发二战游戏,是不是要买几十辆坦克?开发宇宙大战的游戏,是不是要跑到外太空取景?”
  “就是!我们还专门请了美军退役军官‘豇鱼号’潜艇艇长威廉格鲁纳,他在二战时曾经亲手击沉日军轻巡洋舰‘阿贺野号’,他的实战经验丰富,这才是一切为了真实,而不是购买一艘潜艇!”
  查理反问道:“你们怎么知道龙腾就没有聘请二战老兵?黑海舰队的战绩可不小,苏军潜艇能一次杀死一万人,他们也采用二战背景,也雇佣苏军艇长指挥官,但是比我们多出一项潜艇实景,我们真的能在细节上超过他们吗?”
  “我们也可以拿到潜艇内部环境的照片!”不少人不服气。
  “他们是真实潜艇,而且3d建模技术世界一流,难道让我们用照片虚拟建模和他们比真实效果?”查理这次不得不数次站在龙腾一边,给大家苦口婆心劝说着。
  一群人哑口无言,听起来,拼人拼钱拼品牌拼渠道和市场,ssi连龙腾的百分之一都不如,他们真的玩得过对方吗?
  “可是,龙腾真的决定今年推出游戏吗?”一名冷静的下属发现了可疑点。
  查理摇摇头,环顾一周郑重说道:“龙腾没有确定具体时间,连他们是否开发潜艇游戏都不确定,我刚才说的二战背景,苏军潜艇作战细节,这一切都是猜测。总公司也是一样的想法,所以我会详细汇报《猎杀潜航》的进度报告,是否停止项目,交给总公司决定!”
  说完这段话,一片泄气之声,身不由己的感觉让这些程序员们很烦躁,非常打击积极性,游戏项目就是自己的孩子,他们谁都不愿意看到自己的孩子夭折,也不愿意看到孩子硬生生地被推迟,被暂停,就是为了给其他人让道,这是非常憋屈的感觉!
  “如果我是老板,我一定会上市!我倒要看看,龙腾的游戏究竟有什么了不起的,ssi的战争游戏是世界最佳!”
  “凯文,我也是这么想的gic-s,这是我们公司的全名,策略模型,天生就是为开发战争游戏而生的!”
  “我也支持你们!查理,我们是不是应该向上面争取一下?”
  众人义愤填膺,升起浓浓战意,想要与龙腾游戏发起一场战争游戏的战争。
  查理毕竟还是最为理智的,他拒绝了这些人的请战书:“别傻了,我们程序员可以这么私下说说,但给我们发工资的人他们会算那些经济账!来吧,给我看看最新的研发进度,我要来估算时间!”
  在ssi这边郁闷地忙碌时,杨云也在欧洲忙碌,探访武器供应商最主要的目的已经完成,他将剩余琐事交给吴维几人,自己一头钻进龙腾巴黎研发中心,开始参与《特种部队》和《沙罗曼蛇:红色警戒》的游戏设计。
  《特种部队》是皮特负责的项目,牛蛙工作室全体人员加入进来,另外还有ca公司的两名熟手,从欧洲招聘到的另外三个其他公司的同行。
  杨云亲自坐镇,看着皮特提出的游戏架构项目说明书,沉思起来。
  “杨总,这个计划有没有什么问题?”皮特有些紧张,前些天杨云将项目计划书交给他后,自己就离开巴黎,在欧洲四处闲逛,虽然给了他足够的权限,但能不能通过,还是杨云的一句话。
  杨云是在沉思,在他的原计划书中,明确将《三角洲部队》游戏的第一版作为《特种部队》的模板,比真正的《三角洲部队》要提前一年多时间开发出来。
  原版制作公司是美国novalogic,与美**方有千丝万缕的联系,这款游戏第一版就有40个单人任务,由美国三角洲特种部队的教官指派和规划,玩家与队友必须深入恐怖分子的基地中执行各种任务,以寡敌众,操作各种武器,与队友相互支援,如同身临其境一样。
  这款游戏突出宣传了美国三角洲特种部队,杨云不甘心,但是只做出中国特种部队版本,他也不好意思卖向全世界。
  所以取舍之后,他整出来一个全球十大特种部队,将《三角洲部队》里面的队员选择改成十大特种部队的人员选择,这样就避免了美国独大的局面valogic是在1997年建立了他们的网络服务器,允许玩家通过英特网联机协同战斗,最高可以连上30个人,进行生存大混战,或者与好友组队向其他队伍发起挑战。
  杨云今年第一版《特种部队》,没有任何剧情,只有联机对战,他在计划书中详细保留了将来补充单人任务的接口,同时也在进行英特网联机游戏测试。
  看到皮特的程序设计架构,其实很简单,只有两个选项,设置和多人游戏。
  设置是调节游戏操控习惯,鼠标灵敏度,移动速度,响应速度,左右键的设置,行走,投掷手雷,切换匕首,射击,换弹夹,这些正是与游戏操作息息相关的设置。
  多人游戏也分成两组,16人大混战,或者是最高8v8的的两队作战,将来在wcg比赛中,只有5v5+最高6个观察员的模式,16人大混战的单人模式则是平民化的普及游戏,死了就复活,复活了就杀人,讲究的就是一个杀戮快感。
  最核心的内容就是5v5的模式,这是杨云将《cs》的wcg规则搬过来,但没有解救人质,埋雷解雷的战斗方式,而是换成了另外的几种。
  杨云发现,皮特的想法有点问题。

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