第698章 反攻的号角

  三十秒的时间意味着什么,意味着,EDD战队这边,众人都能横跨两个高地了。
  三十秒意味着,老牛已经复活并走出家门了。
  三十秒同样意味着,大家的大招,也都转好了。
  毕竟,这潘森的大招,CD时间在众多英雄当中,那绝对是扛把子的。
  在看到楚歌标记了自己的大招时间之后,RPG的其他几人全都沉默了。
  “散了散了……”麻辣香锅顿时止住了想要飞过去的念头。
  “确实……”大虎也点了点头。
  这样的话,追下去也没啥必要了。
  也追不上,要是等两个全图流大招都好,这EDD众人已经回到高地了。
  而且,这一波对于RPG这边来说,也是很可以接受了,在杀掉梅扣之后,彻底的阻止了这一波EDD战队的进攻。
  “我们看到,在RPG这边潘森大招还没有转好的情况下,RPG众人没有再继续选择追击。”
  “当然,也是因为这个原因,EDD战队这边能够顺利回家。”
  “感觉这一局,在厂长登台了之后,双方打的都很胶着啊!”
  “确实胶着!几乎是你一波我一波,而且,这双方的经济差距一直都没有拉开,甚至,只有不到一千的经济差距。”
  “看看双方后续的抉择吧!”
  场上,在RPG众人不追了之后,EDD活着的四个人也是顺利的回到了家中。
  但是,回到家之后,EDD并没有懈怠,而是继续利用大龙爸爸,对下路展开了推进。
  要知道,此时的EDD战队,大龙爸爸的BUFF还没有消失,这意味着他们还有着能够继续给RPG战队施加压力的能力。
  当然,之所以EDD战队不选择推中的原因,很大程度上,也是受到了两边超级兵水晶的牵制。
  此时,船长的大招CD基本已经转好,所以,这一波船长直接来到了上路带着大龙爸爸带上路的兵线,而其他几人则是下路。
  至于说中路的话,EDD并没有太过去理会。
  虽然在有大龙爸爸的时候可以进行131的分推,但是,在RPG战队这边有这两个全图流大招,以及两个TP的情况下,EDD战队也并不想要去冒这个风险。
  与此同时,RPG战队的队内语音中,也在做着下一步的计划和讨论。
  “他们又开始推了啊?”
  “圣枪哥跑去带上了,我感觉可以抓一波啊!”大虎看到了上路冒头的圣枪哥,顿时打了一个小问号。
  这有点嚣张了吧?
  船长一个人孤身在上路去带?
  那梦魇直接一个人都能跟船长碰一碰了!
  但事情显然没有表面上看起来的那么简单。
  “先防一波吧,等他们大龙BUFF结束。”楚歌皱了皱眉,并没有选择轻举妄动。
  包括麻辣香锅也是在旁边点了点头。
  EDD作为LPL的顶尖强队,怎么可能不知道这个道理?
  那么,让船长自己一个人在上路带线,肯定是有什么依仗的。
  当然,也不排除圣枪哥来一个灯下黑,明明啥依仗都没有却整出一副嚣张的态度。
  但是,在这样的情况下,RPG众人并不想要赌,还是想等EDD战队这边的大龙爸爸结束了再说。
  现在,EDD对RPG来说最大的优势就在于有大龙爸爸,那在这个时间如果不能够推上RPG的高地,取得资源优势的话,那么等大龙爸爸消失之后,对RPG来说,就是反攻的开始。
  RPG众人也不差这个时间,在EDD战队最强势的时候跟他们硬拼。
  “看的出来,EDD战队立马又组织了第二次的进攻。他们也很急啊!”
  “现在,两路的高地被破,我想,对于EDD战队来说,也是一个巨大的挑战!”
  “没错……而且,他们的大龙BUFF马上就要消失了,感觉……”
  正说着,EDD战队众人,已经将兵线带到了RPG战队的下路高地。
  但同样的,还是那个问题,EDD这边虽然把兵线带上去了,但是,真要是英雄上去点塔,那难度还是很大的,而且,RPG这边,纳尔和潘森往前面一站,EDD进攻的气势顿时少了一半。
  没办法,EDD也只能用炮车兵去磨防御塔的伤害,但效果也并不算好。
  半分多钟过后,EDD战队的大龙BUFF,也是彻底的消失。
  他们很识趣,在消失的前几秒,就已经选择了撤退,并且回到家中。
  这波的压制,他们终究,还是没有能够取到什么实质性的进展。
  “换RPG这边开始反攻了啊!”
  “这两边真的是,好像在下棋一样,一人一局!”
  RPG也很懂,看到EDD战队众人后退之后,也是顺势选择了中路推进。
  对EDD战队来说,要推边线,那对RPG有着两条边线优势来说,肯定就是推中间了。
  毕竟,现在的EDD战队,外面还有两座防御塔。
  “好的,那么现在比赛时间已经来到了二十五分钟,现在双方攻守再一次的发生了交换,由RPG这边再次发起进攻!”
  “而在进攻的同时,RPG战队这边顺便还拿到了他们的第三条小龙。”
  “EDD战队因为视野的原因,并没有选择去争抢,当然,一部分原因也是因为这上下两条线的兵线。”
  “现在,大龙BUFF结束之后,也是该EDD战队这边头疼了。”
  “两条路兵线的压力,这也让RPG可以选择五个人直接抱团中路推进。”
  一条路兵线压力还好说,而两条路兵线压力,就意味着EDD战队这边,不得不派遣两个人在上下两条线防守。
  而这样一来的话,那RGP的推进,就从五个人抱团中路推进,变成了1-5-1的分推!
  这种推进的模式,让EDD战队很难受,也没有办法,只能放掉中路的二塔,死守高地!
  没错!
  就是死守!
  因为,如果这中路高地塔也被RPG战队给破掉的话,那么EDD战队就是真正的死局了。
  但是,这么守是没那么简单的,因为,上下两路兵线,是一齐朝着EDD战队这边突进。
  也就是说,他们五个人,要协同防守三路。
  这个强度就太大了,再加上,RPG这边五个人抱团推中,你就算中路有四个人,如果另外一个人离的比较远的话,那么在中路的团战都是处于劣势状态。
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