第233章 意念科技

  导入过程花了将近一个多小时,等所有程序全部做完,莫回已经能够极为精确的控制vr里的人物,基本上差不多可以恒等于自身动作。
  不过比较尴尬的问题在于,莫回始终无法准确实现只发出指令,但是自己身体不动的状态,基本上想让vr人物做什么动作,莫回身体上肯定会出现同步动作,几乎毫无例外。
  就见vr里的人物上蹿下跳的时候,莫回就好像一条岸上的鱼,被绑在床上一蹦跶一蹦跶的,如果没有束缚带固定,他自己就得先跳起来。
  这种感觉非常令人恼火,莫回玩了一会就没兴趣了,从束缚带里钻出来跟苏青姬吐槽,“识别确实已经很准确了,不过人体的动作是必须做出来吗?”
  “我们正在改进,很快就会实现智能之别,当脑子里形成运动的意识,但是没有实际发出运动信号的时候,也能被我们的机器识别出来。”
  “估计要多久?”
  “很快了,现在基本上硬件和软件框架都没问题了,就身下一些微调了,估计下个月差不多能够解决这个问题。”
  苏青姬没有食言,第二个月她就制造出了第一代的原型机,这款脑波解读机器已经能够非常准确解读人脑产生的各种运动指令,并且能够让人与vr形成界面非常良好的互动。
  脑波识别技术的攻克,意味着一个全新的科技领域对人类开放了——意念机械从此将会走入人类世界当中。
  有独有技术在手,莫回是肯定不会浪费的,他迅速成立了‘意念科技公司’,这个公司以意念识别器为核心,专攻人机的脑波交互领域。
  意念机械生产的第一款产品就是虚拟感应头盔,这款头盔可以解读脑波,通过脑波直接发出各种指令,同时头盔上集成了可拆卸的vr眼镜,并且还可以挂接全息成像模块。
  意念机械是属于标准的产品型公司,它负责出意念类的硬件平台,内容开发交给其他公司来负责。
  意念科技出现的时机非常好,正好是vr产业大发展的时候,vr相关领域的内容开发商非常多,做游戏的,做培训的,做展示的,做电商的,几乎应有尽有,所有互联网上曾经有过的商业模式,都被搬到vr网络上了。
  借着这股东风,意念科技迅速切入市场,迅速成为vr产业中不可或缺的关键一环,意念头盔仿佛是一夜之间,出现在世界各地的市场上。
  意念头盔的出现彻底改变了vr游戏的体验模式,一个人带着一个硕大的头盔,躺在床上一动不动,还时不时的大喊两声,或者自己一个人在那傻乐,这逐渐成为常态,出现在寻常百姓家中。
  意念头盔让游戏和娱乐模式出现翻天覆地的变化,首先对战类游戏大火,各种格斗类对战游戏,射击类对战游戏,因为意念头盔超强的沉浸式体验模式,掀起一股流行的风潮,一时间街头巷尾到处都是各类对战游戏的广告。
  那些整天闲在家里找不到事做的最低收入人群,纷纷被吸引到意念游戏当中,一时间各大游戏公司赚得盆满钵满。
  意念科技不仅与vr技术紧密结合在一起,形成竞争力异常强大的vr游戏产业,意念科技还与全息技术结合起来,将广告和互动竞技发展到一个全新的高度。
  曾经的各种地下黑拳赛,这回接着科技发展,改头换面堂而皇之的出现在大众的视野中,经常有各个拳赛公司承包下某个体育场,然后组织一次规模浩大的拳击大赛。
  每天闲的无聊的人纷纷涌来,简单交点报名费,体验一把与人拳拳到肉的酣畅淋漓的血腥对打。
  参赛双方带着意念头盔,擂台上是两人的全息影像,在科技的帮助下,两个全息影像像是真人一样真实,各种冲击、震荡、肌肉的鼓荡,拳头击飞牙齿的血沫,一切的一切都显得那么真实,就连摔倒在地都似乎让擂台带着震荡。
  近乎真实的血腥让人类的感官被刺激到极致,血腥本身似乎成了卖点和推动力,让这种真人全息格斗大赛获得蓬勃发展。
  很快就有某些主办方更进一步,不再满足于赤手空拳的格斗,各种冷兵器开始加入到格斗大赛中,一个个佩戴盾牌和铠甲,手持利剑和长矛的武士开始出现在大赛中,拳击赛开始变成无限制格斗大赛。
  一时刀来剑往成了主题,一个个中世纪的武士和剑客出现在体育场的中央,周围数万名观众围观两个高达十几米的巨人相互攻杀。
  全息技术可以近乎无成本的实现各种凶残的场景,器械格斗的大赛风靡开来不久,一个个更加真实的战斗场景被搬上了竞技场,先是小规模的团体赛,然后是大型团体赛,最后发展到超大规模的战争。
  不仅竞技格斗被搬到体育场当众展示收售门票,各类游戏也先后开始从线上蔓延到线下,曾经挤破脑袋也要互联网+,现在挤破脑袋也要登陆线下了,似乎没卖出一场爆满的体育场全息影像,就不配被称为一款成功的游戏。
  一时间,世界各地的大型体育场馆异常走俏,各种场地预约排到明年后年,今天是古罗马战争,明天就是地中海大海战,后天就是日德兰大海战,大后天是银河系联盟大战......
  各地的体育里炮火纷飞,战火连天,把那些整天闲得无聊的最低收入人群纷纷吸聚到体育馆里,同时一个个游戏明星开始涌现出来,游戏产业,各种娱乐周边产业开始极大繁荣起来。
  人类总是会自己找出路的,或者也可以说车到山前必有路,有闲阶层的出现促进了vr产业的大发展,而vr产业的极大繁荣反过来又创造出众多的工作岗位,在有闲阶层内吸纳那些致力于此的玩家们。
  娱乐至死似乎慢慢变成一个社会现象,变成相当一部分人的理想和追求,变成很多人的毕生事业......

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